房间卡顿:画质与帧率调节
常见卡顿表现
| 表现 | 可能原因 |
|---|---|
| 画面掉帧明显,看角色走一步卡一步 | GPU 不够用 |
| 进入房间时加载很久 | 存储速度或内存不够 |
| 切换天气 / 昼夜时卡顿 | 动态光影计算量大 |
| 多人房间人一多就卡 | 多人渲染叠加 |
| 手机发热严重 | CPU / GPU 持续高负载 |
官方给的第一解决方案
帮助中心(安卓 APK 安装页面的 Q&A)里直接说了:
装是装上了,进房间很卡?整个画面是实时 3D 的,对芯片和运存有要求。进设置把画质切到「低画质 + 30fps」,大部分中低端机型就能流畅跑;还卡就关掉后台大应用再进。
三个动作:
动作一:降低画质
设置面板里找「画质」或「图形设置」:
| 设置项 | 推荐调法 |
|---|---|
| 画质预设 | 低 |
| 分辨率 | 720p 或更低 |
| 帧率上限 | 30fps |
| 阴影 | 关 / 最低 |
| 后处理效果 | 关 / 低 |
| 抗锯齿 | 关 |
| 天空盒质量 | 低 |
优先级:先把「画质预设」调到"低"——这是一键改所有相关设置的最快方式。如果还卡,再把分辨率和帧率单独调低。
动作二:限制帧率到 30fps
30fps 对于专注工具来说完全够用——你不是在玩 60fps 的 3A 大作,不需要那么高的帧率。30fps 能把 GPU 负载降低接近一半,换来流畅体验。
动作三:清后台再进
如果降低画质后还是卡,可能是手机 / 电脑后台有大应用占用内存和 CPU:
- 手机:关掉浏览器多标签页、后台下载、其他 3D 游戏
- 电脑:关掉大型 IDE、浏览器上 20+ 标签的窗口、其他游戏
gogh 启动前建议至少留出 2GB 以上的可用内存(移动版要求 4GB RAM,系统本身要占 1-2GB,剩下 2-3GB 给 gogh 用)。
多人房间卡顿的额外处理
多人房间卡顿有几个额外因素:
| 因素 | 处理 |
|---|---|
| 房间里有人放了很多绘图道具 | 让房主减少道具(帮助中心说"放置了大量绘图道具的房间中,网络负载增加") |
| 房间里的人太多 | 从 16 人降到 8-10 人 |
| 房主网络不稳定 | 房主网络好了大家就都不卡(帮助中心说"房主的网络连接不稳定,在多人房间中可能会出现无法操作或通信错误") |
帧率 vs 画质的权衡
一个实用原则:帧率比画质重要。帧率低 → 画面卡顿 → 用着难受;画质差 → 画面糙一点 → 但流畅能用。对于专注工具来说,"能顺畅跑完一个番茄钟"比"画面好看"重要得多。
推荐设置优先级:
- 帧率锁 30fps(保证流畅)
- 画质调低
- 分辨率调低到刚好不糊的程度
- 最后再考虑加回阴影、后处理等效果
电脑版(Steam)卡顿的排查
| 检查项 | 怎么查 |
|---|---|
| 显卡驱动 | 用 GeForce Experience / AMD Adrenalin 升级到最新 |
| GPU 占用 | 任务管理器 → 性能 → GPU → 看 gogh 占用了多少 |
| 温度 | GPU 温度超过 85℃ 时会降频 → 清理灰尘或改善散热 |
| 后台游戏 | Steam 正在下载 / 更新其他游戏 → 会占带宽和 IO |
什么时候该考虑升级设备
如果你已经:
- 把所有画质调到最低
- 限制帧率到 30fps
- 清了所有后台
- 重启了设备
还是卡——那就说明设备确实达不到 gogh 的最低配置门槛了。参考 系统配置要求 看一下具体差在哪。